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Giochi

Collect the Cookies!, un clicker game open source

· · di skariko

Licenza CC0 1.0
Questo programma è considerato software libero perché rispetta le quattro libertà: libertà di eseguire il programma per qualsiasi scopo, libertà di studiare il funzionamento del programma e modificarlo, libertà di ridistribuire copie, libertà di migliorare il programma e distribuire le modifiche.

Collect the Cookies! è un clicker open source per Android realizzato con Godot: raccogliete biscotti, comprate potenziamenti, zero pubblicità.

Indice

Ci sono giochi incentrati sulla trama, altri sulla difficoltà. E poi ci sono i cosiddetti clicker game:: si tocca lo schermo, un numero sale, si compra qualcosa per farlo salire più in fretta. E, sostanzialmente, nient’altro. Collect the Cookies! appartiene senza imbarazzo a questa terza categoria, con il pregio di essere completamente libero e privo di qualsiasi meccanismo pensato per spillarvi soldi.

Trascinate il dito, raccogliete biscotti

Il funzionamento è quello che immaginate. Sullo schermo compaiono dei biscotti e voi li raccogliete premendo con il dito, senza dover colpire un bersaglio preciso o rispettare tempistiche particolari. I biscotti accumulati diventano la valuta con cui acquistare i potenziamenti, che a loro volta rendono la raccolta più redditizia. Da qui in avanti il ciclo si ripete e si autoalimenta, ed è esattamente ciò che rende il genere così efficace nei ritagli di tempo.

L’autore lo definisce un idle-ish, una via di mezzo: non è un idle puro in cui basta chiudere l’app e tornare dopo tre giorni a trovare i forzieri pieni, ma nemmeno un clicker che pretende attenzione costante. La progressione richiede la vostra presenza, però in dosi ragionevoli.

Godot, GDScript e licenza CC0

Sul piano tecnico il progetto è costruito interamente con Godot, il motore grafico libero che negli ultimi anni è diventato la scelta principale per chi sviluppa giochi FOSS per Android.

Codice sorgente e risorse grafiche sono rilasciati sotto CC0-1.0, in pratica pubblico dominio: potete riutilizzare, modificare e ridistribuire tutto senza alcun vincolo di attribuzione. È una scelta piuttosto rara anche nel mondo open source, dove di solito si opta per licenze più protettive, e rende il progetto un buon punto di partenza per chiunque voglia studiare come si costruisce un gioco del genere con Godot.

Dove scaricarlo

Niente pubblicità, niente acquisti in-app, niente valuta premium: rispetto ai clicker commerciali, dove l’intero bilanciamento è progettato per rendere l’attesa fastidiosa e la carta di credito allettante, qui l’unica cosa che vi separa dal potenziamento successivo è il tempo che decidete di dedicargli.

Il sorgente è ospitato su Codeberg, da dove potete anche scaricare l’APK o agganciare il progetto a Obtainium per ricevere gli aggiornamenti automaticamente. In alternativa lo trovate su F-Droid, che resta la strada più comoda se preferite gestire tutto dal catalogo.

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